Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Mais VRAM (10GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (2520MHz vs 2500MHz)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 380.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570
11.52 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +56%
18.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
jan. 2025
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 50 Mobile
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2500 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
160bit
Barramento de Memória
128bit
380.0GB/s
Largura de Banda
507.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
28
2304
Unidades de Sombreamento
3584
144
TMUs
112
80
ROPs
32
144
Núcleos Tensor
112
18
Núcleos RT
28
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
18.06 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.06 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
282.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
115W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GB206
-
Variante da GPU
GB206
Xe2
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
19.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
272 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modelo de Shader
6.8

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