Casa Confronto GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM Arc B580 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 152% (2670MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (190W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B580 +320%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
apr 2013
Battlemage(Arc 5)
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2670 MHz
Clock base
1006 MHz
2670 MHz
Boost Clock
1058 MHz
2375 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
456.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
1536
160
TMUs
128
80
ROPs
32
160
Core Tensor
-
20
Core RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

213.6 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

190W
TDP
195W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
GK104
SRPMF
Variante GPU
GK104-400-A2
Xe2
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
19.6 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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