Casa Confronto GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Intel Arc B580 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM Arc B580 e 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2670MHz
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (190W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 12GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B580 +138%
13.67 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris
5.728 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
apr 2017
Battlemage(Arc 5)
Generazione
Radeon Pro GCN
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2670 MHz
Clock base
-
2670 MHz
Boost Clock
-
2375 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
456.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
2304
160
TMUs
144
80
ROPs
32
160
Core Tensor
-
20
Core RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

213.6 GPixel/s
Tasso di pixel
39.78 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasso di texture
179.0 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (metà)
5.728 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (float)
5.728 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doppio)
358.0 GFLOPS

Design della scheda

190W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
Ellesmere
SRPMF
Variante GPU
Ellesmere Gemini GL
Xe2
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
19.6 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modello Shader
6.7

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