Casa Confronto GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX130

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX130

Intel Arc Pro A60M
VS
NVIDIA GeForce MX130
Intel Arc Pro A60M
NVIDIA GeForce MX130
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc Pro A60M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1300MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc Pro A60M +483%
5.325 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +1385%
1144
GeForce MX130
77
VS

Scheda grafica

giu 2023
Data di rilascio
nov 2017
Alchemist
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1109 MHz
1300 MHz
Boost Clock
1189 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
256
Core Tensor
-
16
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

83.20 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Design della scheda

95W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

DG2-256
Nome GPU
GM108
ACM-G12
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Generation 12.7
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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