Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX130

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc Pro A60M e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1300MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A60M +483%
5.325 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +1385%
1144
GeForce MX130
77
VS

Placa de vídeo

jun. 2023
Data de Lançamento
nov. 2017
Alchemist
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1109 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
256
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

83.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GM108
ACM-G12
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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