Casa Confronto GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA CMP 100HX-210 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA CMP 100HX-210
VS
ATI All In Wonder HD 3650
NVIDIA CMP 100HX-210
ATI All In Wonder HD 3650
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM CMP 100HX 210 e 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1147MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (829.4GB/s vs 19.01GB/s)
5000 core di rendering aggiuntivi
ATI All In Wonder HD 3650 Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
CMP 100HX 210 +6691%
11.75 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2020
Data di rilascio
giu 2008
Mining GPUs
Generazione
All-In-Wonder
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

555 MHz
Clock base
-
1147 MHz
Boost Clock
-
810 MHz
Clock memoria
594 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
DDR2
4096bit
Bus memoria
128bit
829.4GB/s
Larghezza di banda
19.01GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
80
Conteggio SM
-
5120
Unità di ombreggiatura
120
320
TMUs
8
128
ROPs
4
640
Core Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

146.8 GPixel/s
Tasso di pixel
2.888 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Tasso di texture
5.776 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (metà)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (float)
173.3 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

250W
TDP
55W
600 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GV100
Nome GPU
RV635
-
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Volta
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
21.1 miliardo
Transistor
0.378 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
135 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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