Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro GP100

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro GP100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 e 16GB VRAM Quadro GP100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1550MHz vs 1442MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 732.2GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Potenza termica inferiore (235W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max 1100 +114%
22.22 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ott 2016
Data Center GPU
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1304 MHz
1550 MHz
Boost Clock
1442 MHz
600 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
HBM2e
Tipo di memoria
HBM2
8192bit
Bus memoria
4096bit
1229GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
56
7168
Unità di ombreggiatura
3584
448
TMUs
224
0
ROPs
96
448
Core Tensor
-
56
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
24 KB (per SM)
204 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
138.4 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Tasso di texture
323.0 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (metà)
20.67 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (float)
10.34 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
5.168 TFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
235W
700 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GP100
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
16 nm
100 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.0
6.6
Modello Shader
6.4
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