Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 192.3GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1582MHz vs 1550MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max 1100 +242%
22.22 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
gen 2017
Data Center GPU
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1278 MHz
1550 MHz
Boost Clock
1582 MHz
600 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5
8192bit
Bus memoria
256bit
1229GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
7168
Unità di ombreggiatura
2048
448
TMUs
128
0
ROPs
64
448
Core Tensor
-
56
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
204 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Generation 12.5
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
16 nm
100 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

300W
TDP
100W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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