Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1600MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (128GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 80.19GB/s)
15744 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +3469%
52.43 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
gen 2017
Data Center GPU
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
991 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1565 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5
8192bit
Bus memoria
128bit
3205GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
16384
Unità di ombreggiatura
640
1024
TMUs
40
0
ROPs
16
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
45W
2800 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GM107
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Maxwell
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
100 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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