Casa Confronto GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA TITAN V

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA TITAN V

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 12GB VRAM TITAN V per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Banda VRAM più elevata (651.3GB/s vs 6.400GB/s)
5080 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
TITAN V +46462%
14.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
dic 2017
FirePro Multi-View
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x1
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1200 MHz
-
Boost Clock
1455 MHz
400 MHz
Clock memoria
848 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
12GB
DDR3
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
3072bit
6.400GB/s
Larghezza di banda
651.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
80
2
Unità di calcolo
-
40
Unità di ombreggiatura
5120
4
TMUs
320
4
ROPs
96
-
Core Tensor
640
-
Core RT
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
-
Cache L2
0 MB

Prestazioni teoriche

1.600 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Tasso di texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.80 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (float)
14.90 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
7.450 TFLOPS

Processore grafico

RV620
Nome GPU
GV100
RC620 PRO
Variante GPU
GV100-400-A1
TeraScale
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.181 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
67 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Design della scheda

32W
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
1x VHDCI
Uscite
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
4.1
Modello Shader
6.6

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