Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 690

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 690

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 2GB VRAM GeForce GTX 690 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 690 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1019MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (300W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB +8%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
mag 2012
FirePro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
915 MHz
950 MHz
Boost Clock
1019 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1536
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
32.61 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
130.4 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
3.130 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
130.4 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
300W
750 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GK104
Orthrus
Variante GPU
GK104-355-A2
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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