Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1410MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (220W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +387%
16.6 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
nov 2022
FirePro
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
915 MHz
950 MHz
Boost Clock
1410 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
5888
112
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
135.4 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.60 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
16.60 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.4 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GA104
Tahiti PRO GL
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.313 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

375W
TDP
220W
750 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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