Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 470D

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 470D

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 4GB VRAM Radeon RX 470D per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 211.2GB/s)
AMD Radeon RX 470D Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1206MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (120W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 470D +26%
4.322 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
ott 2016
FirePro
Generazione
Arctic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
926 MHz
950 MHz
Boost Clock
1206 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1650 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
211.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
28
Unità di calcolo
28
1792
Unità di ombreggiatura
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
38.59 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
135.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.322 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
4.322 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
270.1 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Ellesmere
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Polaris 10 PROD
GCN 1.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.313 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

375W
TDP
120W
750 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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