Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon R7 350 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon R7 350 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB VRAM Radeon R7 350 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 73.60GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R7 350 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1050MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (65W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive +322%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 350 OEM
0.806 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
mag 2015
FirePro
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1000 MHz
950 MHz
Boost Clock
1050 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1150 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
73.60GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
6
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
8.400 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
25.20 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
806.4 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
50.40 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
65W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Oland
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Oland XT (215-0837000)
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
5.1

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