Casa Confronto GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM FirePro S9100 e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9100 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 320.0GB/s)
7168 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +1055%
48.74 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
set 2022
FirePro
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2205 MHz
-
Boost Clock
2505 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
512bit
Bus memoria
256bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
716.8GB/s

Configurazione del rendering

40
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
76
2560
Unità di ombreggiatura
9728
160
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

52.74 GPixel/s
Tasso di pixel
280.6 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Tasso di texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.74 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (float)
48.74 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (doppio)
761.5 GFLOPS

Design della scheda

225W
TDP
320W
550 W
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
AD103
Hawaii GL40
Variante GPU
AD103-300-A1
GCN 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
6.2 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modello Shader
6.7

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