Casa Confronto GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM FirePro S9170 e 16GB VRAM Radeon RX 7900 GRE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 16GB)
AMD Radeon RX 7900 GRE Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock2245MHz
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 320.0GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (260W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon RX 7900 GRE +777%
45.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2015
Data di rilascio
lug 2023
FirePro
Generazione
Navi III
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1287 MHz
-
Boost Clock
2245 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
512bit
Bus memoria
256bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

44
Unità di calcolo
80
-
-
-
2816
Unità di ombreggiatura
5120
176
TMUs
320
64
ROPs
160
-
-
-
-
Core RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

59.52 GPixel/s
Tasso di pixel
359.2 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasso di texture
718.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
91.96 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
45.98 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doppio)
1437 GFLOPS

Design della scheda

275W
TDP
260W
600 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
Navi 31
Hawaii XT GL
Variante GPU
Navi 31 XL (215-145000206)
GCN 2.0
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
6.2 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.7

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