Casa Confronto GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9300 X2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 507.2GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (115W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +126%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
gen 2025
FirePro
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
500 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
HBM
Tipo di memoria
GDDR7
4096bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
28
4096
Unità di ombreggiatura
3584
256
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
115W
700 W
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Capsaicin
Nome GPU
GB206
Capsaicin XT
Variante GPU
GB206
GCN 3.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
8.9 miliardo
Transistor
Sconosciuto
596 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.0
Modello Shader
6.8

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