Casa Confronto GPU ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM FirePro V8700 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (128.1GB/s vs 108.8GB/s)
96 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 151W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +148%
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2008
Data di rilascio
apr 2019
FirePro
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1485 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
850 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
108.8GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
800
Unità di ombreggiatura
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.00 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Design della scheda

151W
TDP
75W
450 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV770
Nome GPU
TU117
RV770 XT (215-0669049)
Variante GPU
TU117-300-A1
TeraScale
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.956 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.6

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