Casa Confronto GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM FirePro W4300 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro W4300 Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 96.00GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +1164%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
gen 2025
FirePro
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
28
768
Unità di ombreggiatura
3584
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.88 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
115W
250 W
PSU suggerito
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Bonaire
Nome GPU
GB206
Bonaire PRO GL
Variante GPU
GB206
GCN 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.08 miliardo
Transistor
Sconosciuto
160 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modello Shader
6.8

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