Início Comparação de GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W4300 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W4300 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 96.00GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +1164%
18.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jan. 2025
FirePro
Geração
GeForce 50 Mobile
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
507.2GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
768
Unidades de Sombreamento
3584
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.06 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.06 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (duplo)
282.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
250 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
GB206
Bonaire PRO GL
Variante da GPU
GB206
GCN 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.08 bilhão
Transistores
Desconhecido
160 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modelo de Shader
6.8

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