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Confronto GPU
NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce 930M
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 930M e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce 930M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock941MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (54.40GB/s vs 14.40GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
+11%
0.804 TFLOPS
GeForce 930M
VS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Scheda grafica
mar 2015
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 900M
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
928 MHz
Clock base
-
941 MHz
Boost Clock
-
900 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
7.528 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Design della scheda
33W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GM108
Nome GPU
M98
N16S-GM
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.956 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1
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