Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost941MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (54.40GB/s vs 14.40GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +11%
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce 900M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
-
941 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
M98
N16S-GM
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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