Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 940MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1575MHz vs 1242MHz)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 16.02GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +195%
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce 940MX
584
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +252%
2057
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1004 MHz
Clock base
1395 MHz
1242 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1001 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
16.02GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

9.936 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
TU117
N16S-GTR-S
Variante GPU
N18S-G5
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

23W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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