Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1575MHz vs 1242MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 16.02GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +195%
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce 940MX
584
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +257%
2088
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
août 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1242 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16S-GTR-S
Variante de GPU
N18S-G5
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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