Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S30

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S30

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 4GB VRAM MTT S30 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1379MHz vs 1300MHz)
Potenza termica inferiore (20W vs 40W)
Moore Threads MTT S30 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 16.80GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
MTT S30 +151%
2.662 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2018
Data di rilascio
ott 2023
GeForce 10
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
1200 MHz
1379 MHz
Boost Clock
1300 MHz
1050 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
16.80GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
3
Conteggio SM
384
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
Core RT
48 KB (per SM)
Cache L1
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

22.06 GPixel/s
Tasso di pixel
83.20 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Tasso di texture
83.20 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (metà)
5.325 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (float)
2.662 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
41.60 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
40W
200 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
MTT Gen 1
GP108-310-A1
Variante GPU
Pascal
Architettura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
74 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modello Shader
6.5
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