Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +250%
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2018
Data di rilascio
lug 2020
GeForce 10
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1590 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
384
Unità di ombreggiatura
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.464 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
812.5 GFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
80W
250 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU116
-
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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