Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (2GB vs 1792GB)
192 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (112.9GB/s vs 48.06GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030 +171%
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
dic 2009
GeForce 10
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1008 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
448bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
112.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
24
384
Unità di ombreggiatura
192
24
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
14.50 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
33.15 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1127 GFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
51.84 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
182W
200 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GT200B
GP108-300-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Pascal
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modello Shader
4.0

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