Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 1792MB de VRAM GeForce GTX 260 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.9GB/s vs 48.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 +171%
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
dez. 2009
GeForce 10
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
448bit
48.06GB/s
Largura de Banda
112.9GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
192
24
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GT200B
GP108-300-A1
Variante da GPU
G200-103-B2
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

30W
TDP
182W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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