Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 e 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (49W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Boost Clock888MHz
Più VRAM (1536GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 40.06GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +154%
2.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
ago 2012
GeForce 600
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
823 MHz
-
Boost Clock
888 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
40.06GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1152
32
TMUs
96
8
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

8.368 GPixel/s
Tasso di pixel
21.31 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Tasso di texture
85.25 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (float)
2.046 TFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.25 GFLOPS

Processore grafico

GK208
Nome GPU
GK104
GK208-400-A1
Variante GPU
GK104-200-KD-A2
Kepler 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.02 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

49W
TDP
130W
200 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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