Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 80.26GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +486%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
622 MHz
-
Boost Clock
990 MHz
1254 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA107
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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