Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1290MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.26GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +1811%
13.21 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
780 MHz
-
Boost Clock
1290 MHz
1254 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
40
384
Unità di ombreggiatura
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
103.2 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
13.21 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
13.21 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
206.4 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA104
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
GA104-770-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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