Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1140MHz vs 1139MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 112.1GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +220%
4.669 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
set 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1064 MHz
1139 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
72.96 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
145.9 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1458 GFLOPS
FP32 (float)
4.669 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.9 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM204
N17P-G0-A1
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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