Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1140MHz vs 1139MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 112.1GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +220%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
N17P-G0-A1
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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