Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A530M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB VRAM Arc A530M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1442MHz vs 1300MHz)
Intel Arc A530M Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 84.10GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Arc A530M +80%
3.994 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ago 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
900 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1300 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
128bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
48
-
Core Tensor
192
-
Core RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
3.994 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
DG2-256
N17P-G0-A1
Variante GPU
ACM-G12
Pascal
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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