Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1442MHz vs 1300MHz)
Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 84.10GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Arc A530M +80%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce 10 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
900 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
DG2-256
N17P-G0-A1
Variante da GPU
ACM-G12
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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