Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1493MHz vs 1468MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 112.1GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +529%
12.03 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
1250 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
2048bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
64
640
Unità di ombreggiatura
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
375.8 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
24.05 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
12.03 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
751.6 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Pascal
Architettura
GCN 5.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
12.5 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
495 mm²

Design della scheda

75W
TDP
250W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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