Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1493MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.1GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition +2%
1.962 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
-
1493 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
640
Unità di ombreggiatura
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
30.66 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
61.31 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
1.962 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.6 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Pitcairn
-
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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