Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1493MHz vs 1455MHz)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +367%
8.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
930 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
3072
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
69.84 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
139.7 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
8.940 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
8.940 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
139.7 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
AD107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.3 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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