Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 1024MB VRAM GeForce GTX 660M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1291MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +171%
1.983 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
835 MHz
1291 MHz
Boost Clock
950 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK107
N17P-G1-A1
Variante GPU
N13E-GE-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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