Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1492MHz vs 1291MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 112.1GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +208%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
1237 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
16
768
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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