Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs AMD Steam Deck OLED GPU

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs AMD Steam Deck OLED GPU

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB e una GPU Console di gioco: 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1709MHz vs 1600MHz)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 88.00GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
AMD Steam Deck OLED GPU Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Potenza termica inferiore (15W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 6 GB +167%
4.375 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU
1.638 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2016
Data di rilascio
nov 2023
GeForce 10
Generazione
Console GPU
Desktop
Tipo
Console di gioco
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1000 MHz
1709 MHz
Boost Clock
1600 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
LPDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
1280
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

82.03 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
Sephiroth
GP106-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
6 nm
4.4 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
131 mm²

Design della scheda

120W
TDP
15W
300 W
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x USB Type-C
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5

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