Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel UHD Graphics 630

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel UHD Graphics 630

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 29% (1480MHz vs 1150MHz)
1096 core di rendering aggiuntivi
Intel UHD Graphics 630 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (15W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q +795%
3.789 TFLOPS
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Max Q +690%
3320
UHD Graphics 630
420
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
HD Graphics
Mobile
Tipo
Integrated
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
350 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1150 MHz
2002 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

6GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
192bit
Bus memoria
System Shared
192.2GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
184
80
TMUs
23
48
ROPs
3
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
3.450 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
26.45 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
846.4 GFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
423.2 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
105.8 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
Comet Lake GT2
N17E-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Generation 9.5
TSMC
Fonderia
Intel
16 nm
Dimensione del processo
14 nm+++
4.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5

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