Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 120% (1670MHz vs 758MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 115.2GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
64 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile +109%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1404 MHz
Clock base
719 MHz
1670 MHz
Boost Clock
758 MHz
2002 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GK104
N17E-G1-A1
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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