Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 120% (1670MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 115.2GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile +109%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
719 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
758 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK104
N17E-G1-A1
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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