Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce 940MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB VRAM GeForce 940MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1468MHz vs 1242MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 16.02GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 940MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +687%
7.516 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q +150%
10
GeForce 940MX
4
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1004 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1242 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
16.02GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
9.936 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
29.81 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
953.9 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
29.81 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM108
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16S-GTR-S
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

150W
TDP
23W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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