Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 48% (1468MHz vs 990MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 144.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +85%
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
622 MHz
1468 MHz
Boost Clock
990 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

150W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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