Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 128MB VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (8GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 12.80GB/s)
2520 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +14353%
7.516 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
giu 2007
GeForce 10 Mobile
Generazione
M7x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
128MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
64bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
40
160
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
2.600 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
2.600 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
52.00 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

150W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
M74
N17E-G3-A1
Variante GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
Pascal
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
65 nm
7.2 miliardo
Transistor
0.18 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
85 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.0

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