Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 21% (1468MHz vs 1211MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +506%
7.516 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1082 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Polaris 23
N17E-G3-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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