Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1734MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 174.7GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile +352%
8.878 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 10 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
-
1734 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
30.66 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
61.31 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
1.962 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.6 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Pitcairn
N17E-G3-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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