Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile e 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1734MHz vs 1695MHz)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 256.0GB/s)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Mobile
8.878 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +75%
15.62 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1556 MHz
Clock base
1395 MHz
1734 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1251 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
4608
160
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

111.0 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
AD106
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
7.2 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Design della scheda

150W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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